Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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so the total chunk size is 4 + 4 + 4 + n + m ) 在主干的数据块内还会有若干个子数据块……0.2 max = 0.5 noise 123 0.03 0.2 0.5 pal mask 屏蔽所有使用的调色盘……poly 5 xs [numIterations] [shader name] [arg0] [arg1

orochi2k:开发日志#37 新品节欢乐的一周

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诸君,欢迎来到又一周的更新日志!首先,我要特别欢迎一下本周大量地将游戏加入到愿望上的新朋友们。……对,我就是如此附和于这个一团糟的时代,继续对此和我的蠢驴朋友们一样固执。……于是,这里是当前公测版本的一些数据:平均游戏时长:1小时30分钟中位数:14分钟游玩超过10分钟的比率

杉果娘:背刺!《毁灭战士:永恒》大包新史低仅64元,杉果秋促省钱攻略

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本作虽然在发售之初遭到普遍差评,但育碧持续两年的更新也给游戏带来了新活力,各位国庆假期不妨买来刷个痛快……《生化危机8:村庄》《破晓传奇》《怪物猎人物语2:毁灭之翼》等300元以上的超高价作品,最低也能抽到亏本的精品独立游戏……:以下商品并非捆绑包,仍需各位玩家逐个手动添加购物车,仅为提供凑思路之用

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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2017.3.4; 这里小伙伴们策划案最初参考了游戏《归家异途》、《饥荒》;电影《荒岛求生》,看了后,我给出了一些自己的拙见……--------------------------------------------------:……/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan: :由于转发到小组的文章无法自动更新

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是进程服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是进程服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是进程服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

LeeTGame: 🎮《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》新品节结束啦!

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非常感谢所有试玩和加愿望的朋友们这次活动带来了很多新的关注与反馈, 有的玩家嘴上不断的批评, 但是底下一直在给很多改进意见……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整的地牢战术体验……游戏目前已经有将近三千人加入愿望啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望」支持我一波吧

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

所以我很想问问Pawel是怎么办到的。……(每周至少更新2次,目标客户为 Imgur)和游戏直播(通过 Twitch 和Mixer)进行推广。……与此同时,我们还更新并启用了TheRiftbreaker demo作为Steam主页面的一部分

小组帖子:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/groups/post/1140

Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

版本:Early Access


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