嘛都不知道

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http://www.LanLanDe.cn1. 游戏名称: 嘛都不知道2.……主持须知: 不可追问~不可回合外交流~规则:由系统指定的起始玩家最先发言,他选定另一个玩家并对其说一句话……的发言玩家,不能选择前一个发言玩家作为回应者

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……为了最大化利用物理机的多核资源,一般会有两种并发模型,一种是进程多线程模型,这种模型通常是单个进程中存在多个游戏服务

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……为了最大化利用物理机的多核资源,一般会有两种并发模型,一种是进程多线程模型,这种模型通常是单个进程中存在多个游戏服务

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……为了最大化利用物理机的多核资源,一般会有两种并发模型,一种是进程多线程模型,这种模型通常是单个进程中存在多个游戏服务

幻想症(Hallucinations)

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游戏中存在 39 个异常,玩家可以继续游戏,来获取全部的异常点 玩家是否可以自主移动? 不能。……玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动。……游戏风格 游戏本质是找异常的游戏,玩家需要洞悉无异常时场景是怎么样的,如果发生变化,就要进行相对应的操作

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一最基本的音频添加经验。……怎么控制音频播放的开始和停止?……(如果这里是SoundWave,点击“”,下面的几个选项也会提醒你创建的SoundCue)这次暂时就这些

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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聚光灯“聚光灯 Game Jam”怎么能缺少聚光灯,这不就来了。……结果《光》的实际玩法和寻路可以说有天然冲突,所以这个系统最后完全没用上。……最后的最后,《光》现已可以试玩,TapTap 地址:https://www.taptap.cn/app

版本:Early Access


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