小组帖子:朋克风,模拟经营,RPG,生存类游戏招人

indienova.com/groups/post/100539

发起:dark24936 游启航,卑微的程序兼策划的我,一晚上画了个人物动画和编写了基本的移动脚本……:本人学生,周一到周四有晚自习,不能进行游戏开发。详情联系:2493679792 备注(美术)

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-88/

看游戏本身,它还是主机平台上一个质量颇佳、轻松愉快的动作类 RPG,虽然和《诺拉斯战士》以及其他一些大受欢迎的砍杀游戏相比仍有差距……__________1 译者:应该是指 2002 年 PS2 平台上发售的游戏《遗忘的国度:恶魔之石……8 译者:戒律(Discipline)指吸血鬼掌握的超自然力量,也翻译成血律、血术或异能

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……当《银河破裂者》在 Bilibili 上一个中国主播直播时,或者在 Gamescom 期间,我们愿望都会出现高峰……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰

你的牛子

indienova.com/steam/game/3764120

是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------:……2:游戏中所有登场角色均已成年,所涉及人物,故事,场所,情节,世界等表现形式皆为虚构,和现实之中任何人物

杉果娘:杉果秋季特惠开启:《仁王2 完全版》新史低¥126

indienova.com/u/ceasia/blogread/31712

¥97评价:特别好评(5,860,82%)《幽灵线:东京》迎来史低,凑¥1 使用满¥99.9 减……:神秘福袋具体游戏阵容将于后续公布,敬请期待!……全场优惠、限时折扣、限量秒杀是不是已经怦然心动?

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1225-1231-part-1/

:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售……合理排序节点位置达到最强状态,收复深渊覆盖的地区。……Rogue发行日期:2023/12/30(暂无中文)在这款自动射击生存游戏中,穿梭于一个个房间,面对一又一敌人

策马守天关:塔防类魔兽RPG地图大乱斗(策马守天关)

indienova.com/steam/game/3984570

从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,变成了的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻……, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!……每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一又一敌兵

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛,就是参赛者提交的对于游戏的评测文章,我们评委通过他们的文章质量来选出优胜者(:……www.behance.net/gallery/14306943/Free-Game-Set ayame9joe: 首先安利一……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/u/0556game/blogread/30058

steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望https……游戏在制作初期兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一愿望https://store.steampowered.com

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现呢?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?……这样完美了吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)