以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……做一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域里最出名的……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容

银行模拟器(Bank Simulator)

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- 柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

LeeTGame: 🎮《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》新品节结束啦!

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非常感谢所有试玩和加愿望单的朋友们这次活动带来了很多的关注与反馈, 有的玩家嘴上不断的批评, 但是底下一直在给很多改进意见……游戏目前已经有将近三千人加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

战棋争霸(Auto Chess War)

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的单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法的世界中,崭新而独特的冒险才刚刚起程,挑选你的士兵,排兵布阵,战胜一又一袭来的强大敌人……扫清迷雾的方法只有一个,那就是踏上征途,书写的史诗。 不与人斗?也能其乐无穷!……为你的队伍集合的伙伴,利用他们独有的天赋技能,在一轮轮的战斗中步步为营,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……做一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域里最出名的……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容

索尼克与纳克鲁斯(Sonic & Knuckles)

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纳克鲁斯生活在一座漂浮在空中的岛屿——“天使岛”中,也不知道是什么原因,纳克一直守护着一颗名叫王者翡翠的绿宝石

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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XCom 外围还有一个很长线的失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜的局面,……像我这种低端玩家打到底也就是练七八个士兵,在战斗中死一个的情况很容易就回死好几个,死多了的话下一次任务基本也是没法玩,这就导致我在游戏里一直在……最后值得一的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏里是非常棒的

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/steam/game/646310

关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

沙行者(Sandwalkers)

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每过十年,姆卡部落都会派冒险队前往费,那里的气象状况一片混乱,乌旺多各个部族因而彼此隔绝,也令庇护之地成了唯一可以存在生命的地方……不论成功还是失败,冒险队都必须放出甲虫,令它们载着晶球,将冒险队员积攒的记忆送回首府。……- 寻觅富饶的土壤,为你的族人建设的树城。- 将你的知识不断传给的冒险队,以此推进、发展

版本:Early Access


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