indie 新闻官:《氰化欢乐秀》要出游戏了!

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如果要概括一下这个作品的风格,想可能是讽刺与黑色幽默吧。……制作者玩起来可能会有一些《南方公园》的感觉,主角的故事主要在小镇里进行。……其实类似的作品除了《南方公园》(虽然是个RPG)以外,《迪尼亚》也是个不错的先例

小组帖子:武汉地区独游工作室高薪诚聘两名稳定的美术大手!

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待遇优厚,高薪诚聘,有意者请带作品联系 企鹅3472488667

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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(话说翻墙百度也还行,某些网站的出现频率贼高)。……通过他的代码,巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

青羽(Youth Feather)

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电竞题材文字冒险游戏《青羽》,和美少女电竞选手的传奇故事就此开始!……突然有一天,大小姐杨海遥站在面前—— “ 给你钱,你给我一个电竞战队!……:The NVLmaker特别感谢:热晓、闲余、三日月、614==== ==== ==== ====企鹅交流群

千水:《变量》的策划日志(上)

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原因是当我们知道这一怪能轻轻松松打过的时候,就在思考下一的布局了,这一关进行时并不会产生情绪波动……于是在剖析之后,开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,认为可以直接给予多个出怪口……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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说说的心情 的很中肯也很有礼貌。……图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格搭的事情,统一说明一下为什么要这样做。……在难受了这么多年后终于可以抛开这一切尽情释放的时候,和我风格搭显得突兀,也只能回答请多包涵

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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如果我们将视野拉近,也会发现德的战争游戏已经洒下了星星之火,除了上文提到的文章,还可以参看受德启发建立的网站……其实坦率地讲,当时把德作为挡箭牌,声称德原则上希望人们与电脑对弈,而实际上是因为还没有学会如何编写人工智能的代码……(并不是结果会很有成效,只是这些材料已经很适合于这种形式了)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

审核也代表公开,比如Steam的商店页面审核完了后自己是不是不能修改了?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……无效愿望单的判断比较简单,比如,前面有个同学我跟你给你10元钱加我1个愿望单吧,他给你加一个

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/714

发起:bamucg 有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅

阿加莎克里斯蒂:ABC 谋杀案(Agatha Christie: The ABC Murders)

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玩家将以第三人称视角操作主角--著名侦探赫尔克里·洛,进行一场充满谜团的冒险。……◎ 时间线:当玩家在梳理线索,给出结论时,便可以使用洛的时间线能力。……也就是,赫尔克里·洛可以为所有在探查过程中发生的相关事件整理出一条时间线

版本:Early Access


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