indienova.com/groups/post/29807
不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置……比如说我是暴雪,开发了魔兽世界,一直是由我来运营维护的,数据其实是暴雪的,而不是用户的,这个很奇怪。……这个好处在于开发团队或者游戏的维护者,它也不能完全凭自己的想法做,有一些社区内的沟通和协调机制,对于我们平台做这种社区
indienova.com/gamedb/list/342/p/1
China) 刺客信条® IV 黑旗™(Assassin's Creed IV Black Flag) 德波尼亚……) 深处(Inside) 去月球(To the Moon) 银河历险记 3(Samorost 3) 我的哥哥兔子……(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition) 再见德波尼亚
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
好的,那么我们来看看这款游戏到底怎么样吧!……尼玛,能不能把不要过场这么快,我字还没看清,虽然这种老掉牙的爽文开头是不需要看,但你既然没有配音,CG……一开始按照剧情,我们就往上跑,碰到了一只蝙蝠,然后战斗开始了
indienova.com/groups/post/961
奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人
indienova.com/u/leetgame/blogread/37613
Unity还能不能用? Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?……这个视频我和大家分享自己的观察和想法。……Golden IdolBuckshot RouletteMegalootBackpack Battles 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/steam/game/823710
一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!
indienova.com/u/brothershort/blogread/26194
我自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……)里学来的,有些是我自己想出来。……今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么样
版本:Early Access
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