赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)

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赛博朋克2077, 馭叛客2077, Киберпанк 2077, 사펑, 馭叛客 2077。……夜城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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很简单地完成了游戏失败功能。然后我们要编写游戏胜利逻辑。……由于没有保护好基地,失败了。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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很简单地完成了游戏失败功能。然后我们要编写游戏胜利逻辑。……由于没有保护好基地,失败了。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……他的故事一直在变,而且其实没人关心。Mario的故事就更简单了。……做一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域里最出名的

【游戏制作工具箱】 每个设计师都掉过的坑:原型篇

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在这期【开发历程】中,Mark想实现他的游戏构想——但首先,Mark回顾了他游戏制作尝试失败的黑历史,……编者按在这期【开发历程】中,Mark 想实现他的游戏构想——但首先,Mark 回顾了他游戏制作尝试失败的黑历史……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

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作为一款 1983 年的游戏,Lode Runner 目前看来也还是很有特点,值得一的有:关卡编辑器这是我们一直强调的……(冠军淘金者)》杂志广告《热血硬派》宣传海报《阿格斯战士》宣传海报《恶魔岛:灵魂的诅咒》杂志广告《雷……III》杂志广告《雷 III》宣传海报《死亡之屋 4》宣传海报

星界守护者(Astral Guardian)

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然而,就在他们觉得胜利指日可待的时候,怪物们却变得更加强大和狡猾,让人类一直处于不断挑战和进步的状态。……怪物会在指定时间内成出现。 一旦玩家城堡的生命为0,游戏就会失败

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

Saishuu Densha

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最終車。开发:Visit。发行:Visit。发行日期:1998-02-26

地狱深井(Hell Well)

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你将扮演一名黑暗巫师,抵御一又一试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战在最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性:自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一又一的攻击!

版本:Early Access


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