indienova.com/u/oncle/blogread/1353
游戏背景设定在启示录世界,是一款快节奏的,激烈的多人联机游戏。……(减你妹啊,你看那一片红,这游戏还好没有朝天上放枪,傻子也能打中,你看那一大波儿红)-作为一个战壕的战友……(未来会更多)开发者后续还有很多要完善更新的,我们敬请期待吧,例如BOSS闪亮登场
indienova.com/game/skull-skull-skull
骷髅 骷髅 骷髅 是一款俯视角竞技场射击 roguelite 游戏,你需要抵御成群的骷髅。……自定义你的武器并选择增强道具,以尽可能长时间地生存。 与头骨大军作战会做很多事情的飞行头骨。……总共 16 种,希望你能得到你需要的那一个。 祝你好运,活下去!
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……那些跟随你的盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……毕竟我对于从头开发一款游戏还是一无所知的。……譬如炉石,大家也都是简单的数字,但是一个“随从打随从互相扣血”,一下就丰富出了很多战术
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
不如形容为一款以简单的游戏互动方式来进行科普的天文软件。……一款没有平台的游戏!主角随着电力布线移动。探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。……能塞多少人进来就塞多少人进来,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
最后通关的staff里还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画吗?……艺术非要解读为多么高大上脱离生活的东西才满意呢。。。全身心的投入一件事,还非得看这个事有多少价值。……(加一下修订,不对个人)正是因为持 “游戏不全是艺术,是商业大众娱乐”,这种理论的人非黑即白,在国外还每年都搞
indienova.com/u/gadqq/blogread/29735
在我的“现实生活”中,我是一名软件设计师。我编写过各种古怪的应用程序和服务器程序。……Discord平台在解决一些基本问题上也很有用,虽然我问了很多没有多少人遇到的小众问题,但它绝对是一个游戏开发入门的好地方……,这样演示版本才能始终真实演绎出完整的游戏
indienova.com/groups/post/29018
, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组……方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人能互动讨论, 指出问题帮助我进一步学习.……----------------------------------------------介于讨论的是针对某一款像素软件相关的内容
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