indienova.com/game/hunting-simulator-2-elite-edition
Marc Newson 设计的贝瑞塔 486 型号高级霰弹枪- 4 套完整的勃朗宁官方服装- 永久猎熊许可证
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/kaku201911/blogread/31158
兽皮做帐篷结实防水,挂着没吃完的大腿肉和其他干粮,柱子旁堆放着平时采集的粮食,晾着的新毛皮准备做新衣服
indienova.com/u/lanceyun/blogread/11459
这两个资源的数值直接决定着玩家领地的实力情况 资源栏位UI,相对来说比较简洁其他类型的“资源”将被我们归为战略物资的分类下,比如:粮食……以及触发一些故事等等人物形象除了常规的入侵之外,在游戏中自然灾害也是玩家需要面临的问题比如寒冷的冬天,粮食可能大规模减产……,人口增速放缓或者负增长导致粮食库存快速降低,玩家必须分配更多的人投入粮食生产或者买进粮食从而导致军队数量和质量上的下降简单来说
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1787
SpriteIlluminator Lifetime LicenseSpriteIlluminator终生许可证
indienova.com/u/ekira/blogread/1375
比如你粮食溢出需要军力,可以尝试多上供一些粮食。……标题大概就是做这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个……(根据心情值做5个左右?)→占卜栏(也就是TIPS栏,本来想放在背包界面的,后来觉得这里比较合适。)
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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
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版本:Early Access
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