次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一定行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上具有一定的参考价值……2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么哪里要做哪里需要做……不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

现在准备超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是开发完了吧?

小组帖子:策略肉鸽ARPG《死亡教堂》Corpse Keeper 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102236

需要在十五个游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔……(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的搞个什么死呀亡呀的,名字取不好还游戏,笑煞我了

山海神兽在哪里(Where are the creatures of mountains and seas)

indienova.com/steam/game/2848660

《山海经》里的神兽逃跑了,你需要在12个中国城市中,分析一千多个人物,召回一百多个神兽异族,快去展开一场精彩的旅行吧……山海神兽在哪里?小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园。……有一天他偷懒打了个盹,结果神兽逃跑啦!这些神兽到了凡间,会引起时空混乱!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

的农场系统,还有动森的种花,这些农场系统挺有毒的。……需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

洗手间大厨(Bathroom Chef)

indienova.com/steam/game/861840

用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。休息一下,为你的朋友点美味的食物!……用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。……振作起来,让每个人知道你正在为他们什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

游戏里的道德元素是“死”的:玩家们知道什么是好什么是坏,因此,游戏设置的道德选择倾向于一边倒。……背德冲击能选择打嘴炮还是开杀戒,玩起来是有意思的,但若不是走到大屠杀这一步,恐怕选什么在道德上无所谓……我们知道在现实世界中应该遵从什么样的行为规范,游戏提供突破这些规范的选项,才能给玩家留下有冲击力的印象

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级。……记得始终把新玩家和现有玩家纳入测试对象当中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)