indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

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办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

归途

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一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1279700

这款游戏流程很短,大约15分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

图书管理员(The Librarian (Special Edition))

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这款游戏流程很短,大约30分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!图书馆好像出了什么事情。……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Episode 2 (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1382730

这款游戏流程很短,大约30分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

小组帖子:寻队友,寻伙伴(策划等)

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发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……“市侩”和“世俗”的,既不敬神不敬鬼也不敬祖…… 方程: 我的古剑3只玩了个开盘就弃了……主要是线性流程和沙盘玩法不搭吧……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了

小组帖子:3D化战场兄弟,寻投资(或者接场景美术外包)

indienova.com/groups/post/103761

美术场景UI可以全覆盖,已经跑通AI建筑全流程,目前卡在没法解决AI角色的全流程,需要一个资深角色模型师加入才能实现角色模型在游戏内落地……故寻求一些资金支援完成整个开发流程,计划中最好的情况是准备做一个山海经背景的世界,会出现完全原创的故事以及建筑和角色……另由于美术溢出,所以也接场景美术外包和优化,特别擅长大世界场景的制作,可以写实也可以各种风格化场景

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

版本:Early Access


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