北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

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将他设计为主角是合情合理的,因为这些著名的历史事件也或多或少确实与他的血脉相关。……拉格在伯爵的手下拥有一亩两分地,作为一野心勃勃的农民,他自称为奥丁的后代。……拉格、埃塞尔斯坦与威克斯王艾格伯特作为三名“超越时代”的主角,对古罗马、维京民俗、基督教文化,都有超越常人的兴趣和接受能力

碧海黑帆(Skull and Bones)

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- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅的遗产”的两额外任务。*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。……**- 走私贩通行代币,可用于解锁高级战斗通行等额外内容。……豪华版豪华版包括:- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅的遗产”的两额外任务

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

完美指点(Point Perfect)

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mean graduating from the prestigious Point Perfect University……Which of course includes a printable diploma that you

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

阿姆斯特当劳:从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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而这部手稿,是他于生涯早期写成,但直至其逝世后近一世纪才得已出版的反乌托邦悲剧《二十世纪的巴黎》。……,Gametopia 一直以来兼顾“作品”与“人”的游戏创作理念,与另一有关凡尔的故事遥相呼应。……:建筑设计、工业设计、游戏设计等一系列领域的各层级创意工种,会发现一股无法忽视的焦虑感始终萦绕于他们身边

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱

暗网(Darknet)

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屡获殊荣的赛博朋克黑客游戏。 ◎ 进入赛博空间。成为一名黑客!……◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》

眼睛生理学(The Physiology of the Eye)

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Patti, Ph.D., University of Denver and Queensland University……◎ 科学精准地展示◎ 最终 GPA 测验关于团队 Intervoke 是一创业公司,拥有一充满活力的人群……同时使用自定义设计的干净的交互界面展示内容。我们热爱科技工程,保持最优良的品质

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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巴黎今年的GGJ有两站点,一在ISART,一在ICAN,这两者大概就也是法国在巴黎的游戏学校中比较出名的了……巴黎今年的GGJ有两站点,一在ISART,一在ICAN,这两者大概就也是法国在巴黎的游戏学校中比较出名的了……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

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