网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……在这种环境下,是坚持最初的信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?……■ 人物人格切换,不同的人格 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法

Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

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她和她的工作朋友莱一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险欺骗的。……她和她的工作朋友莱一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险欺骗的。……逼真的图形身临其境的环境 - 通过逼真的视觉效果可怕的场景感受恐惧

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……2.学习他们的人员配置、跨学科的团队协作。……,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org/

并没有网络成瘾这回事

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实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……其中还讲了游戏研究的现状以及现有学科结合的研究潜力,请感兴趣的朋友自取。……这个观点我发展了近两年,在国内外会议上都人交流过,才呈现出比较明晰的状况

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广盈利方式的设计的?……希罗:接下来一款作品会一个独立音乐人合作,大概是一个讲述爱的一个抽象解谜作品

TapTap停止网络运营活动三个月

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- 昨天 TapTap 在官方微博站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……Hazel 则从发行市场的角度,聊了聊寻找海外发行合作伙伴的重要

小组帖子:有需要游戏出海的小伙伴欢迎找我们公司做游戏本地化

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liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音,短视频翻译等语言服务各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员配音员大概有30000名,可以翻译全球230……种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,欢迎加好友沟通交流或询价

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动动作,在对的探索互动中建立

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