一小时人生(One Hour One Life)

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《一小时人生》(One Hour One Life)是一款多人在线生存游戏,制作人为国外独立开发者 Jason……游戏本身正如其名,玩家的一生只有一小时,在这一小时里你将投身原始社会一边对抗大自然,一边建立自己的部落……部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一时间段里,它只能维持一状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一入口点,几个状态,和转化状态的功能这三部分组合而成

indieOCT:CIGADC

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这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责

在春天到来之前找到你(A Winter Story)

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在一冬天里,一勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……在第一国家你的身份是一本地人,而在第二国家你的身份是一外国游客,在两国家都有可能遇敌的场景。……喜剧结局 猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……所以产生了自己建团来的想法

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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我也帮不上太多,我只想和你们分享一下我知道能筹到资金的以国外网站。……那只能给你提供另外一方式了,看见indienova网站右下角了吗?给我们发封邮件吧!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一:https

m969:场景搭建、角色游走

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场景搭建、角色游走 et的demo有写好的登录流程,直接用就行今天搭好了一简单的场景,添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了……KinematicCharacterController这个角色控制器插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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是的,我在另外一组发过,但只是觉得热爱和潜力也很重要,而且我本人也才毕业不久,所以希望有机会和大家聊聊……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外游戏发行伙伴~抱到大腿啦!……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

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国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一会爆发的潜力地区是哪里?……第二是“精品”,海外相比国外,精品为王的理念体现的更充分

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