并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

引言本文来自刘梦霏乎问题“家长害怕根源是什么”回答。……我曾考证过在中文表达游戏几个字字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用场景,最后得到结论是儒家文化……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……仔细想想发现用到最多场合是把这个素材集里的图标抠出来染个颜色然后生成png……GIMP免费开源图像编辑软件……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……要是STEAM版也是要登录吗?可以用STEAM直接登录吗?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

这是一个关于某个普通大学生突然看到了三位猫科动物神灵故事。 有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?……如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展改革委员会、中国雄、天津政务等官方网站关注,新华社……很多未成年人及家长积极参与到网络游戏消费活动讨论中来,纷纷发表观点看法,跟帖及私信评论量近5万条

寄给明日的希望

indienova.com/steam/game/1033650

故事由共通线2条个人线组成,合力构架了这个校园与社会交接并存背景。……性格开朗,交际范围广泛,是学部中久负盛名大美女。虽然平日左右逢源,但也有着不可退让信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋大学中关系最好老友

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微信小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)苹果之间差异

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

努力学习,睡睡懒觉,跟学校里的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……融入校园 – 让你模拟市民就读历史悠久的布莱切斯特大学或是现代化福克斯利学院,开始新的篇章。……上课逃课都会影响模拟市民成绩,所以务必管理好时间

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

indienova.com/steam/game/664130

恋に落ち、と陰謀の狭間で揺れる陽向。最後に選ぶのはか、それとも――。……キャラクター紹介陽向(CV.伊健人)日本人大学生日本から留学してきた大学生。……興津幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

indienova.com/indie-game-news/yeah-university-cyber-games-open/

- 大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏创作大赛(CUSGA)年度决赛颁奖典礼展示基础上……,进一步拓展到大学创意创作类内容展示分享大型线下活动。……包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同事结合当代大学日常生活爱好、才能热情,是一个属于当代大学创意迸发狂欢节日

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.221 秒(地球人时间)