引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 的过程不断地更新它

沧海粟(CangHaiSu)

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一个武侠风DBG RPG游戏 《沧海粟》你将扮演一位目前还没有声望的无名侠士,你会在江湖上游走,结识各路门派……,你将使用自己精心组建的套牌击败一个又一个敌人,并通过与敌人决斗来学习更多的“武学招式”,或者在酒馆来上一小碗酒以忘掉一些没用的招式……游戏特性: 牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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除了毕业作品外,一些精选的系内课程以及学生们在课上的作品也被带到现场——以牌游戏、游戏化装置、戏剧与叙事游戏讲座等等多种形式呈现……我发现国内的游戏很少有讲大学生活的,所以很想做一个跟大学,尤其是中国大学有关的故事。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

会员:CCcraft

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软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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今年参赛选手覆盖的海外高校,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……本届晋级决赛的团队,便有一支团队——“机壳杏仁”,核心团队来自上海交通大学、复旦大学等学校。……在这个过程,主办方会从最直观的游戏设计层面去观察学生的潜力,正如吉比特一贯坚持的研发理念: 做有趣好玩的

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这个过程,一个又一个故事被揭开。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……/www.marykenney.com/aboutMasao Kobayashi 小林正夫小林正夫,日本独立游戏制作人……她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表彰

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎

来日本学游戏设计

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而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立与 HAL……如何来日本大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段。……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港

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