Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加Game Jam的经验让我在工作中如鱼得水。……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的自己的游戏

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加 Game Jam 的经验让我在工作中如鱼得水。……长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的自己的游戏

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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发起:tom2007 找人合作像素游戏个人像素demo https://coco10086.github.io……/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个,只有业余时间和工作上事情忙完了这个……,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。……在现在讨论里,除了大厂制作的商业游戏之外所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之息,壁之影……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这其中不乏一些知名游戏业界人士,比如当年参与《星际火狐》开发的 Dylan Cuthbert 以及《纪念碑谷》的制作人……政府监听着人们的方方面面,虽说某种意义上这可以保护到公民的安全,但对于人们过多的监视和干涉也会导致人们对于政府的不信任……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他 Replica 的目的

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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质疑一切 我们真的要在游戏中实际计算吗?……如果你正在中学或大学学习物理,或是对物理以及科学引发的深层问题感兴趣,那么这款游戏就是为你量身打造的。……我会上传一系列视频教程,指导你解决每个关卡,当你遇到困难时可以参考这些教程

非生物因素(Abiotic Factor)

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最多6名玩家可以选择他们的博士、培养他们的科学家、配齐装备并探索一个巨大的地下建筑群,里面充满了超自然的神器……、武器和装备,从简单的和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!……当需要换换环境时,收拾好所有物品,可以使用手推车、叉车、SUV、传送器等将它们搬运到他处

非生物因素(Abiotic Factor)

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科学遇到暴力外星威胁物种们正在寻找下一个猎物,快乐摸扳机的士兵,以及世界上最先进的机器人安全部队攻击加班人员……、武器和装备,从简单的和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!……当需要换换环境时,收拾好所有物品,可以使用手推车、叉车、SUV、传送器等将它们搬运到他处

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