《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

答:个人开发者开发的小游戏,没有公司资质或安全背书。……目前游戏经过重新设计优化(写设计文档写了3个月,200多页),游戏本身已经做到了很大程度的平衡,玩家直接没有最强……修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力修双修成功时可以获得2-5金币或修为双修成功时有几率获得

玩派:游戏鉴赏家:硬核功夫动作独立游戏《师父》SIFU-序章PlaySect玩派视频攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/30723

《师父》目前无论是从美术风格,还是武术设计抑或是操作手感都毫无疑问是一款优秀的佳作!……值得一提的是,本游戏的武术指导是由成家班和白眉拳的正式传人担任,可以说非常具有年度最佳独立游戏的资质

小组帖子:游戏鉴赏家:硬核功夫动作独立游戏《师父》SIFU-序章PlaySect玩派视频攻略

indienova.com/groups/post/101279

《师父》目前无论是从美术风格,还是武术设计抑或是操作手感都毫无疑问是一款优秀的佳作!……值得一提的是,本游戏的武术指导是由成家班和白眉拳的正式传人担任,可以说非常具有年度最佳独立游戏的资质

小组帖子:游戏鉴赏家:硬核功夫动作独立游戏《师父》SIFU-序章PlaySect玩派视频攻略

indienova.com/groups/post/101280

《师父》目前无论是从美术风格,还是武术设计抑或是操作手感都毫无疑问是一款优秀的佳作!……值得一提的是,本游戏的武术指导是由成家班和白眉拳的正式传人担任,可以说非常具有年度最佳独立游戏的资质

成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

indienova.com/steam/game/1380420

设计愿望回馈计划时,我们考虑了许多大家可能会喜欢的福利,诸如游戏内容、发售折扣以及实体奖品。……修习创世术,制作世界种子,创造出特征各异的全新世界。……[/img建设梦想中的小镇《成长物语:永恒树之歌》设计了各种各样可爱的建筑和设施供玩家选择

小宝当皇帝

indienova.com/steam/game/1787380

2 门客武力资质决定了这个打关卡BOSS突厥王以及联盟副本的伤害。智力1决定了经营商产的收益!……提高属性/资质的方法1使用属性丹,属性果,随机属性药等都可以提升!……牢房惩罚犯人,限时活动,商城购买,升级VIP完成成就登录天数,VIP等级都可以获得3使用书记经验/包-升级资质获取方式

脚本塔防(Massacre Tower)

indienova.com/game/jiaobentafang-massacre-tower--game

, 塔分为七种资质, 但资质并不是塔的唯一评判标准, 塔更需要的是上述各方面间的配合.……你的塔什么资质?……5、死亡机制 游戏一旦死亡, 意味着回到 1 层并失去辛苦养成的塔, 重生将以随机的方式决定你的塔防资质

脚本塔防(Massacre Tower)

indienova.com/game/massacre-tower

, 塔分为七种资质, 但资质并不是塔的唯一评判标准, 塔更需要的是上述各方面间的配合.……你的塔什么资质?……5、死亡机制 游戏一旦死亡, 意味着回到 1 层并失去辛苦养成的塔, 重生将以随机的方式决定你的塔防资质

版本:Early Access


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