小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员多数都参与制作过AAA项目,包括2K系列、神秘海域、海岛大亨、剑侠情缘、天涯明月刀等国内外知名项目……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……有时我也觉得后悔读了大学,还不如早早出来混社会算了,起码亲朋好友对你的期望没那么,压力自然小很多(有些人顶得住……一般来说,职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师的,这么想老师校园游戏其实蛮有趣的

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾本的《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊

吞食天地2:誕生Reborn

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俏皮,奇趣美!.俏皮角色:2.5頭身可設計,與之對話還能見到出人意表的角色頭圖!.……四 臥虎藏龍!.RPG經典職易上手:一介草民建立功趁現在!……職技能樹:四特技繁多,玩家可依循各職技能樹,挑選發展方向,練就一身精湛武藝,正是你行走江湖的最佳後盾

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学的前身是1888年成立的邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞达他都去过。……阿伯泰大学所在的城市游戏开发氛围如何?阿伯泰大学位于英国苏格兰第四城市邓迪

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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开发:木子坊 。开学季的大学校园故事。秋叶是木子坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……秋叶是木子坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?……游戏特点:秋叶是木子坊继春风之后的第二作,依然是发生在校园里的文字游戏

黑金勇者(Coalhero)

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這種時候不論什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……煤礦曾被視為台灣的「黑金」,煤礦在台灣歷史上佔有極的重要性,曾是台灣的重要資源,也是許多家庭的經濟來源……,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機制,帶玩家透過遊戲中的打擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角為礦可能會遇見的新奇事件或是意外事故

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

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