小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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发起:AdelineG 我们是D5渲染器团队,最初组建于新加坡ASTAR研究所,一直深耕图像渲染领域。……良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。5.……3D美术岗位职责:1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单

Biing!:性、阴谋和手术刀(Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels)

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只有满意的顾客才会带着梦幻般的微笑支付高昂的账单,然后返回

活着(alive)

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你要扮演一个普通人,你欠了一些钱,因为疫情原因,你不能出门,你唯一所能借助的工具,就是那一台你三年前的电脑……,你的业务款都不能要回来,你的很多账单也因此变成了烂账,你要做的就是在规定的时间之内,赚够足够的的钱,

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

桌面地下城:回溯(Desktop Dungeons: Rewind)

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酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们的账单

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

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在任务间歇前往消防局升级装备,雇佣新员工,付清账单,听着人数不断增加的支持者赞颂你的英雄事迹

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

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