小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99688

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

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Youtube 地址B 站地址在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

小组帖子:游戏与感动

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发起:无有时代 陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏与感动

indienova.com/groups/post/29651

发起:无有时代 陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。(转发自:原日志地址

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……计划的能力会随着自己经验的积累逐渐准确。……每天晚上一点,慢慢前进,也是继续一些没见过的东西出来给大家玩一下

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100420

发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧……QAQ(转发自:原日志地址

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