黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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试玩链接:alice.109600.xyz链接复制到浏览器即可试玩,手机PC都可以,目前只针对谷歌浏览器做了兼容开发……这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……下面是一些游戏的截图:(对独立开发的网游感兴趣的话,大家可以试试看啊)

小组帖子:#LD43 Memory to Old Ones

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*崭新的游戏体验*丰富的游戏内容*无尽的DLC*高自由度*全面的细节*超现实事件*仿真恋爱系统Memory……由@墨染胧月夜 与 @懒猫咪 制作,请多关照!

国庆玩玩 PICO-8 (Part 1)

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点击查看截图Thunder Bella作者:EvilPaper原始地址:https://www.lexaloffle.com……操作:方向键 - 移动X - 射击 预览动画 手机版本 点击查看截图 CC-BY 4.0 协议您可以自由地……没有附加限制 — 您不得适用法律术语或者 技术措施 从而限制其他人许可协议允许的事情

莫比乌斯的封印

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夏波达等八名实验者也被招到这个远离尘世的小岛上来,参与有关仿真机器人的一系列实验。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第五款AVG游戏,希望大家喜欢

充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori

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28 日游戏平台:PC / MAC / Linux / Android / IOS发行平台:Steam制作组……他们是一个没有太多预算可以动用的独立游戏制作团队,然而却选了一个很难创新的游戏主题:“益智问答游戏”。……而它的成功来自于如实地呈现电视上问答猜谜的互动情况,以及不断地添增游戏内容与互动方式(比方手机平板的串连

爬爬虫(Crawling Worm)

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就可以让角色做一个180°急转弯,向移动了.……这个你们自己看截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

小组帖子:入职策划大坑2018

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

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在面向飞行模拟的实际应用中,微下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件的直观感受……现有微下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术

SingleDogs:第一次正式上线

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第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微信的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……下午,在我都有点觉得今天没戏了的时候,手机上来了一条通知提醒!审核通过了!小葵激动的发了朋友圈

版本:Early Access


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