凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……所以 QFramework 之前都考虑的都是 企业和公司的需求,当然市面上排名比较靠前的框架,基本也都是面向企业和公司需求的……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的

小组帖子:数字孪生招募合作

indienova.com/groups/post/101678

发起:luxinyue 凭借U3D实现仿真场景搭建

小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

indienova.com/groups/post/30040

发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019……,本次千人对接会只对发行与研发企业开放,大会拟邀500-800家研发企业、超100家优质发行企业参与对接……本届大会各项筹备工作现已正式全面启动,欢迎广大业界同仁来电来函咨询洽谈具体合作事宜

幻想乡 世界(Touhou World)

indienova.com/game/touhou-world--game

75 平方公里,包含幻想乡、外界、月都、旧都、冥界全部场景,以仿真自然地形为基础,经过对一设的严谨考据

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

indienova.com/groups/post/29832

发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……近年来,游戏陀螺加速行业服务建设,建成了行业媒体、品牌活动、行业数据、咨询研究、人才培训以及短视频节目制作等多元融合的生态业务矩阵……特别是此后联合中国第一代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新的价值

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/102899

2024年4月19-20日在广州筹备了一场游戏行业的线下交流峰会,本次大会对于游戏研发、发行、运维、制作人……围绕“见势·出新”这一主题,从新方法、新工具、新营销等方向,以主题演讲、圆桌对话等形式,共同探讨游戏企业的未来发展趋势……会议详细请咨询:19005600820

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/102900

2024年4月19-20日在广州筹备了一场游戏行业的线下交流峰会,本次大会对于游戏研发、发行、运维、制作人……围绕“见势·出新”这一主题,从新方法、新工具、新营销等方向,以主题演讲、圆桌对话等形式,共同探讨游戏企业的未来发展趋势……会议详细信息请咨询:19005600820

鬼打墙

indienova.com/steam/game/2642700

本作采用了最新的高仿真角色系统MetaHuman来制作了这款恐怖游戏中的人物

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的

虚拟汽车修理工模拟(Car Mechanic Simulator VR)

indienova.com/steam/game/1088770

在这个特别仔细和非常实际的虚拟现实仿真游戏成立和发展你的修车帝国。……在这个特别仔细和非常实际的虚拟现实仿真游戏成立和发展你的修车帝国。……在这个可以非常清楚地看到汽车的每个部分而让人惊讶的特别仔细和非常实际的虚拟现实仿真游戏里成立和发展你的修车帝国

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)