indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/steam/game/2848880
障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作
indienova.com/groups/post/29447
程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006
indienova.com/game/grobda-remix
《且听琴语 GR》国内独立游戏开发者制作的一款青春励志+恋爱 AVG 游戏。……游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆 5……:粕谷雄太 生日:4 月 2 日 年龄:19 岁 身高:174cm 血型:O 型 星座:白羊座 友岚大学国际交流学部一年生
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)