ynwpgxk:跳二张遥控透明牌靴

indienova.com/u/ynwpgxk/blogread/11778

city_id=1&fid=117&id=274325-http://www.369xinxi.com……city_id=1&fid=189&id=274326-http://www.369xinxi.com……city_id=1&fid=70&id=274327-http://qiannao.com

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/game/wolfenstein-3d

开发:id Software。发行:GT Interactive Software, BAM!……游戏于 1992 年 5 月 5 日发行,开发商为 Id Software,发行方为 Apogee……由于 id Software 公开分享源代码,游戏目前已经被移植到许多不同平台上

终极毁灭战士(The Ultimate Doom)

indienova.com/game/the-ultimate-doom

开发:id Software。……发行:Activision, GT Interactive Software, id Software……现在您必须在戒备森严军事设施中杀出一条血路,降低城市防御能力并关闭敌军战争机器

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 dll接入

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592

务必了设置准备1.在你们 Preference PlatForm Settings Steam…… General Steam ID 里写入 你游戏的id;3.在 Included Files……id 并放入 Include Files;成功结果这个时候哪怕是什么都没有的空工程 跑了之后 都会出现

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

所以一定要有一个表格来存放程序用到的ID和对应实际显示文本。……优化空间导出时检查,对比每种语言Sheet页,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的ID……支持第三方翻译(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心玩家来帮忙这些事情会更好

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

ID 和对应实际显示文本。……("[本地化]未知的ID:{0}", id);return string.Format("{{{0}_……支持第三方翻译(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心玩家来帮忙这些事情会更好

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

雷神之锤(Quake: Episode 6 - Dimension of the Machine)

indienova.com/game/quake-episode-6-dimension-of-the-machine

开发:id Software, Nightdive Studios, MachineGames。……Quake®由屡获殊荣的id Software开发,这是一款极具开创性原创黑暗幻想第一人称射击游戏,……启发了现今许多复古风格第一人称射击游戏

雷神之锤 Live™(Quake Live)

indienova.com/game/quake-live

开发:id Software。发行:id Software。……来自创立了在线射击游戏类型传奇系列,Quake Live 是互联网上最令人兴奋、充满活力和快节奏射击游戏……在超过 100 个竞技场和十几种游戏模式中与世界各地玩家对战,在如今最具竞争力在线射击游戏之一中展开战斗

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

假设这几张牌数据如下:[{"id": "sal_dagger","name": "萨儿匕首","……"name": "握刀"}]从数据设计角度出来 reward_cards 一般只存放对应卡牌 id……,而 desc 里面则需要根据 id 读取技能名字再展示,这种情况就需要我们数据拥有执行表达式能力了

版本:Early Access


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