仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

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HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009

会员:CaffeyChen

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一只迷茫的本科毕业狗

会员:ZenStudio

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本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

小组帖子:无标题

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发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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ScriptReference/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

会员:Dkppppp(Dkp)

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在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

fragment()是 shader 的回调函数,每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

fragment()是shader的回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……每一个像素点都会运行一次fragment函数。每一个像素点都会运行一次fragment函数。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

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完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……F1 ~ F4为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本:节点的两个重要函数……,这两个函数都会被调用

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