mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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opengl、webgl、directx 和其他我不知道的引擎,一些游戏引擎又会针对 shader 一些封装……这个函数可以认为是系统给我们的钩子函数,绘制每个像素时都会调用这个函数,具体的执行时机由系统决定。……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么呢?

Shader 魔法的学习之路 #1

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能吃?……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么呢?

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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使用委托是性能更优的选择:我们可以不必在 Tick 函数的每一帧去判断是否执行某些逻辑,而使其基于事件来触发……AddStatic() 绑定 C++ 原始全局函数指针AddRaw() 绑定 C++ 原始指针函数AddSP……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

indienova.com/groups/post/1839

if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……Delete Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我们第一时间确定了用 Shaders 来实现上述的波形效果,我个人觉得用它来制作图像特效体验非常之,……由于我们没有任何别的事情,因此最终呈现的效果就是,范围内所有的像素都变成了红色。……elsefragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}我们对之前的 shader 也需要随之一些调整

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……)而另外还有一个略微高阶一点的函数是:draw_text_ext(x, y, string, sep,……w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是?是善的?是合理的?……引入话题,又是正确的?善的?合理的?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 的、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……@description / @desc对当前函数功能的大致描述@param / @arg / @argument

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