会员:谁起的名字_4090

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微博:的名字_4090

TYStudio:吉祥物的作用

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2、吉祥物负责整体协调我们都知道,随着社会发展,日新月异【新月异不知道是一种病毒在各种生物群体中以极快速度蔓延……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

开发:周卿 。……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到20……协议,耳聆·字体:点字青花楷 ※ 声明 ※本作品改编自周卿同名小说《Ethnology X Sister

【风农翻译】像素宝典 #6

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。……这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……(风: 不是我去 GDC。。。)

Ashen:一个起点

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小日记一则 一篇小日记吧>_ < !……没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……(公司名字不方便透露啦),看到项目组策划们搞策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

【风农翻译】像素宝典 #11

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。……这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……下面是之前做的对这个主题有帮助教程:对于低分辨率理解:https://kano.me/blog/my-thoughts-on-very-low-resolution

【风农翻译】像素宝典 #13

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-13/

这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……感谢所有人你支持,希望我能坚持下去:)我现在还在 twitch 直播,可以去这里关注下我:https……,为了逃脱或者到达某处而做的突然运动

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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完全是跟着媒体导向语言在走。媒体说这游戏多么多么,多么有创意。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

魔农传记 FARMAGIA(Farmagia)

indienova.com/steam/game/2508770

为了解放费利西达德的人民,化身为魔“天”,开启魔物农场、冒险和激烈战斗旅程,一段交织着反叛与友情故事即将开始……魔少年“天”和他朋友们将率领魔物大军,探索并征战危机四伏魔界,收集资源带回农场。……在农场中,通过提升魔农的技能,培育更多魔物,掌握新能力,为与古拉萨及“龙颚六柱将”战斗做好准备

版本:Early Access


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