小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么提不起精神。  

只有 BOSS 战(Just the Boss Fights)

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听说你们超爱 Boss 战,所以我们把其他的删掉了!享受一款没有枯燥乏味的 RPG 游戏!……这绝对是我们这么的初衷,没有其他什么恶意……

知识体系(17):游戏的三观

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接下来就详述什么是“游戏的三观”,以及它对游戏设计的影响。……价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……总结大多数游戏设计者没有实践过“游戏的三观”是如何影响具体设计的,因为只有复杂度高的游戏才需要明确的三观

脑叶手术(Lobotomy)

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- 不安的平静氛围——这里没有什么在追逐你……至少目前没有。……日复一日,一切按部就班,直到某天,一个意想不到的事件改变了你的世界…… 现实的边界 一天又一天,你开始注意到村子里发生了一些奇怪的事情……直到有一天,你在一个陌生的地方醒来…… 平静的幻象 探索周围的世界,并尝试摆脱神秘生物的影响

Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

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一款游戏哪里都差,那还可以说它很烂,如果只有画面好,就成为了无聊,而“无聊”怕不是我人生之中最大的贬义词……就像上文所说,如果只去看形式,在机制上它毫不出彩:以具有道德影响的选择支带动叙事,冒险游戏之中常见的谜题……,看上去与故事本身也没有什么特别的结合

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?2023年了,谁tm还独立游戏啊?……(画外音:但是游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我知道,为爱发电,始终会有没电的一天……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我独立游戏的初衷——表达

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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而导致的莫名其妙的内存溢出…… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能过得去了……作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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如果只是理论研究,这种区分当然没什么问题,只是它无法成为医学上界定“成瘾”的理论基础,因为医学理论中的……另外很有趣的一点是,陶医生团队讨论的“瘾”非常宽泛,玩游戏、聊天甚至看色情作品包含其中,但美国人却直接挑了游戏这个最主要的子类……我和同事也联系了世卫组织的官员,问他们为什么决定把游戏成瘾列入疾病名录,明明许多研究者在这个问题上持批评态度

TRACKER《追踪者》

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从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……终于跟我碰上了.......游戏玩法1.本游戏是一款可视化小说游戏2.本游戏包含不同分支以及故事结局,一切取决于玩家在游戏中做出的选择……简介:神秘人,在第一章登场,TA的出现会直接影响木鱼的一生

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。……库米:一只奇特的兔子,能听懂人的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

版本:Early Access


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