小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

indienova.com/groups/post/100406

有什么要求?……比如切换场景保留物体和人物触碰事件动画还有背包UI citb: 有兴趣怎么联系 鲟鱼籽酱: @citb#3 已私 龚逸航: 目前……鲟鱼籽酱: @龚逸航#5 不缺,抱歉

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

欸,真敢!……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……游戏的时候可带劲,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

储存团队(Storage Guys)

indienova.com/steam/game/3103460

但要注意有效期,你必须在物品过期前发货!管理各种入库的物品,每种物品都有其独特的储存需求

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

indienova.com/u/ylybass/blogread/27372

或许……你试过在文字游戏里看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世,那是用粉末和各种色素兑成的饮料…………但我上学的时候蛮爱喝的。……弱弱的问pc想找个发行可以找得到…………已有完整DEMO…………《爱人 Lover》交流群:1077696242

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂。……所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧= =),效果蛮好的……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA招翻译志愿者?……985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募,感谢支持!

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

然后第二天,他很兴奋的跟我说,只狼挺简单的。我吃了一惊说,看来你很擅长这个游戏啊。……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

这和许多怀有梦想希望大展拳脚的小团队的组成大概没有什么两样,一般靠的是冲动,之前都是做手机卡牌游戏的,总以为“游戏拼的不就是一股蛮力……那是每个人的定位都不明确,很没有效率的七嘴八舌的讨论起来,那时称之为脑暴,想想也是有些尴尬。……··那大概就是花瓣中的各种美图,经过脑补然后变成了深色色块组成的风格各异的9个场景层次,最终成为了现在的样子

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……但近年宝可梦越来越忽视“地图”,剑盾甚至砍掉了迷宫。希望《宝可梦传说》的地图能达到真5的水准吧。……sdj大傻: @方程#5 好家伙我们是相反的玩家类型,特别不喜欢走踩雷遇敌的迷宫,已经迷路还要无休止的战斗

版本:Early Access


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