LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么

战术代码(Tactic Code)

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在游戏中,你作为一名指挥,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动去执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏。……* 角色资源购买 Unity Asset Store

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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这问题的答案不言明,更严谨的讨论也已屡见不鲜。……“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步了?……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?

Konfronto(Konfronto)

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这是一款科幻Roguelike走棋游戏,你将指挥一艘星际太空母舰,为它配备新的宇宙飞船和科技,参与异步多人对战……看看那里有什么。小心!在异步多人游戏中对抗敌方指挥——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……雇佣船员来探索太空母舰的废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?

【游戏动画课】Splatoon2 中的变形动画是如何工作的

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职业动画师对 Splatoon2 里的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒……翻译“New Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站Splatoon2……中的变形动画是如何工作的职业动画师对 Splatoon2 里的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?……翻译“New Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸……— 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,什么是“挤压和拉伸

LeeTGame:【Lee哥】 扛不住了?媒体为保公信力,开始割席龙腾世纪4,玩家满意度曝光,仅仅6%? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么IGN等媒体的忽悠和造势不起作用?媒体在审美保卫战中凸显的作用是什么

小组帖子:本组置顶

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并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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帕斯亚为什么会想到这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……吴非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……吴非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”

LazyBoy:🌟 星座坦白局!来唠唠~你的本命PICK~

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✨ 先曝!每天泡在稿子堆里的我,自封“码字双子座”!……那种「管你世俗规矩,我嗨出格调」的劲儿太戳了!……✅ 你的本命星座是什么?✅ 有没有哪个星座让你DNA动了 or 连夜避雷?

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