indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在
indienova.com/game/asian-truck-simulator
如果你觉得已经准备好成为他们中的一员,请坐上卡车的方向盘,看看真正成为那个传闻中见过一切的司机是什么样子……主要目标是让货物在规定的时间内到达正确的地方,而不在地面上掉落任何东西
indienova.com/game/stroke-the-cat
你喜欢猫咪,或者曾经想过拥有一只猫会是什么样子?……所提供的是一种超现实的不切实际的表达,展示了养一只猫的感觉,也就是与真实的东西完全不同
indienova.com/game/daylight
你必须小心翼翼地进行逃脱,试图避开潜伏在暗处的东西,但是你永远不会知道下一个转角等着你的是什么
indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882
是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去给主人降温啊
indienova.com/u/skyraider/blogread/3038
初试GM2引擎,相比cocos,u等引擎节约开发学习成本 GL希望自己能做出自己想的东西
indienova.com/game/rungore-beginner-experience
像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……如果你的回答是“是的”,那么我有一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
indienova.com/steam/game/1177100
你可能会与其中的“别人”产生许多不同的故事,或者事故☆ 涅槃重生·身为主人公的你,理所当然地拥有一些常人所没有的“东西……,也因为这样,你可以无限制地“活下去”·基于避免造成提前透露而破坏体验的影响,需要真实体验才知道具体是什么样的……“东西”☆ 其他·还有更多的内容,这里就不一一说明了,总之,这是一个属于你的修仙世界·其中可能包含但不限于
indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg
你周围的水已经上涨,只剩下你的房子和美丽的景色陪伴着你……但还有别的东西,你不太记得的东西…… 也许你应该探索这个岛……当你把你能发现的东西拼凑在一起时,每天都会进一步徘徊。这是你的家……或者它曾经是……或者它将是?……它们是什么?家具的物品?被遗忘已久的记忆?这里发生的事情的线索?
版本:Early Access
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