indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235
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indienova.com/u/fu303262/blogread/31161
6月24日更新日志1.修改主界面图标2.修改天赋强化机制3.简化操作引导4.修改剧情介绍5.优化部分怪物……AI6.调整天梯雷电打击效果7.优化朝天宫怪物分布8.修改部分界面描述9.修改通关界面10.新增多种飞剑形态……11.优化NPC对话内容12.新增BOSS登场镜头13.修改提示文本显示效果14.新增蚩尤剧情对话15
indienova.com/groups/post/102750
设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小的改动,但不能进行大的修改,这点主要是成本上的考量;……自定义装备:每件装备都可以装上若干插件来修改效果与行动,好的搭配将大幅提升构筑的强度。……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?
indienova.com/steam/game/1989710
排序容器内容您可以根据自己的选择独立地对 Container 中的内容进行排序。……容器内容大小您可以随时更改容器图标的大小。……捷径Containers 应用程序具有帮助您操作 Container 的快捷方式,每个快捷方式都可以修改和禁用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址,里面有全部的课件内容。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……需要一提的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改。……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
indienova.com/u/blackswing/blogread/27903
20021-1-6 更新内容:加入了当前正在进行的动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色的功能修改了抓住物体时的移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以把物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢的物体方向会根据角色的方向被踢飞
indienova.com/groups/post/99839
发起:BlacksWing 更新内容:加入了当前正在进行的动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色的功能修改了抓住物体时的移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以把物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢的物体方向会根据角色的方向被踢飞
indienova.com/u/ccx01/blogread/29784
机制修改了一下,攻击弹出灵核,按下指定按键,向灵核冲刺,然后对路上的敌人造成浮空伤害结论:并不有趣。……另外基础的银河城框架有了,后面基本都是硬茬了……对引擎的掌握大致上可以简单的实现自己想实现的内容了,但很多效果表现还是不如人意
indienova.com/groups/post/30123
发起:Qssyyz 有人知道这是发生 了什么吗?……Qssyyz: @Rusty#1 嗯,找了一晚上,确实是这个问题,hitBy的所有内容都储存在hitbox……中,但是击中物体之后hitbox会销毁,导致了这个问题,经过修改问题能解决
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