indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式
indienova.com/groups/post/101372
我居然被Jump Scare了。……/www.gcores.com/articles/121427 方程: 第六册《无限循环》的故事因为丢失了剧情……最近买的漫画还是falseknees的小鸟漫画,好久没看黑白漫画了
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653
由于更新了美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo有“正规”游戏的质感……,我开始重新思考这里面缺了什么。……但也会存在一个问题,由于场景的优化,取消了原先的像素风格,虽然分辨率提升,但对于风格化而言,不难说是否是丢失了一些风格元素
indienova.com/game/the-murder-of-sonic-the-hedgehog
新老面孔 审讯你喜爱的角色,查清索尼克到底遭遇了什么。……该上车了! 沉浸在幻影特快的视觉与音效之中,享受极具特色的全手绘风景与角色。 官方设定还是脑补?……*这并不是一款 Sonic Team 制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑补作品!
indienova.com/u/ccx01/blogread/28142
但是看到很多大佬1分钟绘制的草稿,发现差距太大了。……所以,想要试试看能不能找到专业的美术小伙伴,定制一套草稿。……因为对市场价格不是很了解,所以不知道300以内能不能弄到几张草稿……打算先换几张看看数据效果再决定是否整个游戏进行美术定制
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
新关卡、技能、BOSS行为树等 1.增加第11层-第20层关卡;2.加入攻击必定丢失距离和角度;所有近战……1.5倍攻击距离以上必定丢失,180度以上必定丢失。……另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591
被要求加速完成的你没日没夜的做工程赶出第一版后从匆匆上传.一切的事情果不其然,你的良心过不去的时候想要缝缝补补不过意外不断,你的工程丢失了…….再加上各种大学的琐事涌上来,你再思考还要不要继续完成这玩意了.你的定位你就是个接单打下手的,人家给好你素材了……然后你自己看着办了 你的权力只有去修改游戏内容 对于steam商城等等的事情 全然不处理创建个创意工坊 加入做点成就系统
版本:Early Access
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