INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113

A:截止日期3月12日之前,都可以点击这里报名报名无需任何费用,只需填写问卷及准备15秒的游戏介绍视频……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102925

A:截止日期3月12日之前,都可以点击这里报名报名无需任何费用,只需填写问卷及准备15秒的游戏介绍视频……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

indienova.com/u/news/blogread/337

摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流,欢迎所有帝都游戏开发小伙伴……,活动期间设置游戏环节,冠军奖品丰厚,从内容奖品都下血本,快来血洗这次活动!……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

欧洲卡车模拟 2(Euro Truck Simulator 2)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2

在这里证明你自己! 游戏特色: ◎ 将各式各样的货物送往超过 60 个欧洲城市。……◎ 打造你自己的车队,购买车库,雇佣司机,让你的公司赚取更多的利益。……◎ 上万公里的真实道路联络以及上千个著名的景点地标

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

发起:l Kingland Studio(景洲动漫)是一家行业领先的数字艺术外包公司,总部位于中国南京……Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

indienova.com/indie-game-news/criware-free-support-for-indie/

A、独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费注:成员小于 8 人且年收入低于 100W(编辑注:100……B、中小游戏公司授权费用完全免除,现在只需要支付 25,000 元初期技术服务费,就能享用 CRI 的……全新官:官方网站什么是 CRI?

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

indienova.com/u/criware/blogread/23969

A:独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费注:成员小于8人且年收入低于100W,授权费用和初期服务费用是完全免费的……B.中小游戏公司授权费用完全免除,现在只需要支付25,000元初期技术服务费,就能享用CRI的CRIWARE……且盼春,牡樱同开

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

  青春热血铸就荣耀,9月23日、9月24日,由陕西移动主办、咪咕公司承办的动感地带5G校园先锋赛高校赛先后在长安大学……值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务……现场办理动感地带芒果卡,39元即可享261GB超大流量+100分钟语音+校园宽带两年免费用,还可享受时代少年团

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

下到草台班子,上到好莱坞,只要涉及游戏的改编,很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃……在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

当时,由于费用高昂,互联网尚无法在普通家庭中普及,而网吧正好能满足大众的上网需求,因此受到欢迎[2]。……此后,越来越多游戏公司意识网游的潜力,纷纷向该领域进军。……[1] 周芷伃:《从全面禁止全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)