Zorrot Chen:Guark开发日志2

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我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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此全乃2000年《爱丽丝惊魂记(American McGee’s Alice) PC》(1b)……),把原来的发束插值为曲线(4),之后才把该曲线展开为三角形表。……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝裙子

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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因为是BtoB展区,人流量很少,媒体和厂商凭证入场,感觉更像一场义卖。……我在参展前特意咨询了一位AVG类游戏独立开发者,他当时给我建议是做一个说明游戏剧情小册子,因为现场读这类游戏很花时间……回来之后我们根据现场反馈制定了开发计划:一是有信心继续,并争取把之前想要做进去但怕太复杂打牌部分早点加入

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算,于是电脑不知道该听谁?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……问题是我行走有4张子(即spr_player_walkimage_index最大值为3),而站立只有一张子

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

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不过早饭时阿西达听到隔壁桌瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战历史,这时脑子里光顾着游戏我们才反应过来……总之今天报道更短了,所以我干脆用日志发发照片吧,不占用文章了【捂脸Blue组正聚成一坨兴奋地看着游戏初版样式……Wheat队,潘峰正在完善场景

水墨风肉鸽独立游戏《墨境》PV曝光

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《墨境》由独立游戏工作室犁工作室和枫叶工作室联合开发国产水墨风格独立动作 Roguelite 游戏……犁听上去很离谱,也确实离谱。……犁工作室成员们都想要去在游戏中找到更多可能性,挑战自己潜能,化不可能为可能,去创造出一个又一个超越他人预期游戏

顺子:日志发表页面第N次奔溃orz

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2703

从昨天到这会儿,几次上传都操作到一半浏览器就直接crash掉……不知道是不是图像编辑器和对象编辑器内容太长了大概都在……5~6k文字和十几张图的样子,太崩溃了所以如果对汉化帮助文档有需要的话暂时先关注公众号看吧,这里可能也要考虑分段才行了

犯罪克星(Crime Busters)

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游戏共分为三个关卡:银行街道、一个仓库,以及银行内部。 第一关中,罪犯会出现在银行的窗户或门口。……射击天花板灯会使房间变暗。第三关中,银行劫匪会藏在掩体后或横向奔跑;人质也会在此关登场。……当三个关卡全部完成后,游戏将从起始选择第一关重新开始

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……】 【云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 】 【大 数 据 多 众 多 彩……民 注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 送】 【根

周末游戏视频集锦 #172

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗中购买一系列危险而古怪工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……一场惊心动魄单人冒险,充满了抢劫、暗和毛毛虫战斗。Roguelite 元素让行动变得更加多变。……一个可以探索和掠夺银行。在银行可以发现一系列古怪武器

版本:Early Access


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