indienova.com/u/jacksgame/blogread/5349
现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄
indienova.com/u/466348376/blogread/11584
与玩家:每分钟玩家被击的次数每分钟损失的血量占比被击时的敌人://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物……:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的被击数
indienova.com/steam/game/21100
阿尔玛怀孕了,产生更胜以往的恐怖,你和凶残的弟弟联手合作面对你那人性全无的母亲,打得天昏地暗
indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
UE4学习记录 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启……3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机……需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个(百度网盘下载
indienova.com/groups/post/1899
冲锋按键检测创建DIR属性创建SCR_DASH_STATE脚本使用计时器创建冲锋特效冲锋按键检测这里设置响应角色冲锋的按键为键盘上的……C键和手柄上的X键所以继续向负责按键检测脚本scr_get_input中,增加按键检测创建储存角色朝向的变量……的step事件中,执行的脚本就变为冲锋到此人物的冲锋就完成了,但是有一个问题是:“冲锋的结束我们没有做”
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
因此核心思路就是,减少检测时参与计算碰撞体的数量。……,更远区域地就不再进行检测了。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,在计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面
indienova.com/game/abandonment
他担心他的妻子会被一个“怀孕杀手”绑架。凯文决定着手寻找他的妻子,并揭露绑架案背后的真相
indienova.com/groups/post/2021
创建检测玩家脚本来执行追击逻辑创建脚本scr_check_for_player脚本来检测怪物的视野内是否有玩家角色在……idle状态中添加检测玩家执行代码优化scr_check_for_player脚本在找到玩家时,设定targetx……改为引用targetx.创建wander代码同样的,targetx在check检测脚本中已经完成,这里只是执行移动即可总结一下
版本:Early Access
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