会员:winds

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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法

荣耀战魂:第八赛季 - 烈火行军(For Honor: Season 8 - Marching Fire)

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立刻使用第 4 个阵营:武林,包含 4 名来自遥远东方的全新英雄,扮演“天地”征服艾许菲尔德,使用“将军

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台

大繁盛!满腹市场(World Tree Marché: Gourmet Story)

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但是在某天,因为全世界第一大企业“傲慢商业”的策略,使得王国立下巨额借款

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏 qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

会员:闲君

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目前正在自己画立绘和cg准备做个小游戏试试手,如果有人能和我一起努力就太开心了~

奥伯拉・丁的归来 终于定在秋季发售

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indie 新闻。……1802 年, 商船“Obra Dinn”号在伦敦离开港口, 满载超过 200 吨的贸易商货驶向亚洲远东

要塞:群雄割据(Stronghold: Warlords)

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城堡模拟”系列Stronghold: Warlords(要塞:群雄割据)中,围攻大可汗、帝国军阀和幕府指挥。……实时战略系列的新篇章,Stronghold: Warlords(要塞:群雄割据)是Firefly第一款重建远东城堡经济的游戏

版本:Early Access


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