游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……玩家看似是一个可以把控他人命运权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉弱者。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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大学毕业后,我毅然决然放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡快递员。……“大学毕业后,我毅然决然放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡快递员。……能否与自己喜欢女孩走入婚姻殿堂?在这里,你可以做以下事情:1.送快递

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀传奇复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠学习如何做好牛……现在我总算是正常学完虚幻4然后用它来开发出一个可以游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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贴近你最重要目标客户群体,为他们量身打造游戏。这个比较关键。……蒋赟:我觉得可以跟巴林一些大学去进行合作,做一些管培生项目。……可能未来比较针对轴动游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年有一些管培生一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场上这些人才

幻魔大战(Magician Lord)

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「MAGICIAN LORD」是 SNK 于 1990 年推出横向卷轴动作游戏。……本作为 NEOGEO 首发登场奇幻动作游戏。……玩家操作魔法师埃尔塔踏上冒险旅程,从破解封印复活基斯手中拯救世界

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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你甚至可以在课上看到开哥另一方面,关于电子游戏学术活动也依托北京大学持续进行。……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界吗?……:批判性回顾与实践展望清华大学交叉论坛:电子游戏与哲学本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批代表性研究论文展开交流

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应国外大学本科学历和学士学位……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定要求,不同院校对雅思成绩要求不同……学生在海外院校毕业后,直接拿到是海外院校学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

无有时代:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以学自己喜欢东西了”。……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……与高恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以学自己喜欢东西了”。……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……与高恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

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