indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
大家都喜歡日本,不單是因為食物精緻且美味,最重要是新奇好玩的東西大部份都來自這地方,所以在素材準備上有大把的資源可以使用……可是生出一個頗矛盾的問題,日本其實很少夜市的,商舖都很早關門,夜祭也不常有,似乎和遊戲主題不太沾邊。……做一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活學活用,所以開發進度就一直停滯不前
indienova.com/u/oblation28/blogread/3951
如果你是醫生,會打算怎麼幫助一位瀕危的老人實現這個願望?……喜歡修仙的我,在一個凌晨花費5小時通關了。……與其說通關,倒不如說是在美妙音樂的熏陶下,觀賞了一場精彩絕倫的電影
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5130
我要po的這篇和遊戲開發沒有什麼關係只是,我曾親身經歷過,所以覺得非常需要分享出來因為,這裡聚集了許多有理想……他會在不知不覺中消磨掉你的意志,你的自信,你的精神千萬不要覺得你能拯救他,這是不可能的 (他們非常懂得用柔弱包裝自己)因為,藥醫不死病
indienova.com/steam/game/772470
流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得的知識推理和解決新問題的能力,Gf對於各種認知任務是至關重要的,它被認為是學習中最重要的因素之一……提示初學者有兩點你必須知道做雙N後退任務的權利。……這個數字被稱為科西斯跨度,對於正常的人類平均值約為5
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
#這些平均值目前還在持續更新中角色平均殺敵數數據說明:紀錄該角色或「部隊」擊殺的敵人數量,因「指揮官死亡……chapter 1~3:關卡通關間落在20分左右chapter 4~10:關卡通關間落在40分左右chapter……這部分我們深深做了檢討,也在期間增加了通關的經驗值與指揮官的經驗值,期望減少玩家想要「農」的想法,並更自然的提升角色等級並且迎接適度的關卡挑戰
indienova.com/u/angel/blogread/1602
後來他也找來了一個做前段開發的朋友。……,甚至幫他們提前想好一些數學公式。……而至於至關重要的劇情部分,我也已經完成了40%——但這其實遠遠不夠
indienova.com/steam/game/925120
遊戲以解謎過關形式進行,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,總共八十層關卡……開放天、地、玄、黃四大牢獄共四十關卡,可在遊戲中選擇關卡以及切換至其他牢獄關卡。4.……開放「天」第一大牢獄共十關卡,可在遊戲中選擇關卡但無法切換至其他牢獄關卡
indienova.com/game/slot-and-learn-hiragana
只需放置學習 平假名。发行日期:2024-08-08。发现流行的美丽平假名!……了解平假名的魅力,透过引人入胜的游戏体验加深您对日本文化的欣赏!……非常适合热爱日本或想要开始平假名学习之旅的人
indienova.com/game/my-russian-trip
My Russian Trip 是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本人
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164
為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……,就從C#開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼
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