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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的
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是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家(捷克斯洛伐克
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机械迷城(Machinarium)》和《银河历险记(Samorost)》的创作者 Amanita 设计室和捷克乐队
indienova.com/steam/game/1469610
您的目标是引导捷克斯洛伐克士兵乘坐装甲列车回家,但前方的道路充满了危险。……在历史上,捷克斯洛伐克军团确实在一战后带着决心踏上了返回新共和国的道路。……基于历史事件:《Last Train Home》有着扣人心弦的剧情,描述了捷克斯洛伐克军团在一战期间代表协约国的英勇战斗事迹
indienova.com/groups/post/95522
发起:ltttty 想用Unity做个游戏,大概的设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam……,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起做,大概就是做一些城市里的东西,建筑,交通工具,人,武器,这些……,应该是做低模的,但是希望能精致一点我的qq,361053934
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
Folks)》开发者Adriaan de Jongh去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的
indienova.com/steam/game/1206060
并设法从中逃脱- 在(不那么)迷人的环境中破解令人深感不安的谜题- 对付可疑的笑脸和粉红色小兔子- 由捷克异类民谣乐队
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139
灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试
版本:Early Access
总页数:50
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