小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何

战锤:混沌克星 - 女巫猎手(Warhammer: Chaosbane - Witch Hunter)

indienova.com/game/warhammer-chaosbane-witch-hunter

穿上你的长外套,给手枪上膛,向西格玛做个祈祷,因为你必须清扫无处不在的混沌!

颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/u/toastdev/blogread/27334

卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

indienova.com/groups/post/30110

皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506

如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

indienova.com/groups/post/100306

你让我帮你做个血条的话我倒可以免费

Viper:魔法庄园场景制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320

故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……天晒

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放是故意的么?……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是说那几只火鸡的事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱

版本:Early Access


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