indienova.com/steam/game/862650
你不仅要发展这个城市,而且要确保它遵循它独特的方式 - 城市之道。……你不仅要发展这个城市,而且要确保它遵循它独特的方式 - 城市之道。……不要害怕尝试新事物,也不要冒不必要的风险引导你的城市走向正直的道路穿越时空,做一个才华横溢的官员!
indienova.com/u/alwaysmadowl
网址放的是奶牛关的个人主页XD
indienova.com/game/tower-of-archeos
让同种怪物成组,以争取一击尽量多的杀掉他们。……- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位……- 封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封- 到达第十层,对战阿克赫欧斯
indienova.com/groups/post/103184
美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……要梵高,不要外包程序需求:熟练使用UE各种,有脑洞,负责架构设计。……,钱的事情正在推进,有兴趣的欢迎先来了解一下
indienova.com/game/ordinary-family
看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……个人制作,能力有限,请多包涵。……得攒很久的钱才能继续制作了
indienova.com/groups/post/11268
1.5倍的加成如果出单向牌时鼠标指向不一样就会像下面这样冷却和倒数在玩的时候要留意2个计时器一个是在下面大块的冷却……(每次出牌后重置)另一个是上面幼条的倒数,冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动出一张注:牌的威力是会受到倒数时间的直接影响的倒数跑完都没出的话威力就只剩……4成了LD网址: https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/card-rush
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11658
为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。……出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。……,属性不提高,赚的钱是不增加的,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把属性提上去
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972
单个事件压缩到一个json里面,内容会有些多。……所以在这次GGJ中,就想尝试做一个类“王权”的玩法。3.……类似下图中的招聘事件,你有足够的钱就能招聘到公牛,反之则招聘失败
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33763
界面UI:要简洁明了、以图片/动画来引导玩家、模仿就是学习。场景:单一、套景、(这里)组成。……剧情:三个时空的交汇——现代生活、远古动物、战争。……PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图
版本:Early Access
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