mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

m969:新游《仙凡对决》

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新游戏开坑 本人是仙侠、玄幻小说迷,一直都很想做一个对应风格的游戏,正好最近工作比较稳定了,要开始找点事情来折腾折腾……所以我计划开个坑,打算使用ET 6.0和帧同步模式做一个双人对战的游戏,正好可以熟悉ET,学习下帧同步

小组帖子:工作室想做一个独立游戏平台,拉近开发者和玩家之间的距离

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发起:Sοng 工作室正在做一个PC端的独立游戏平台,目的是拉近开发者和玩家之间的距离。……我们的产品叫:多宝,目前已经公测了,目前平台内都是一些经典的老游戏,但是我们的目的是做一个独立游戏的平台

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的

小组帖子:游戏团队找UI美术,背景音乐音效

indienova.com/groups/post/64876

发起:ltttty 目前一个程序一个建模,想找画UI的美术,和背景音乐和音效,没有工资,没有钱,开发周期不会很长……,打算先做一个2D游戏,玩法还没确定下来,也可以一起讨论,做完后目标上架steam,然后分成联系QQ

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候

2024 TapTap聚光灯游戏创作挑战赛入围名单公布!

indienova.com/indie-game-news/2024-taptap-spotlight-gamejam-nominees/

indie 新闻。……聚光灯游戏创作挑战赛近日,2024 聚光灯游戏创作挑战赛(后简称“聚光灯 GameJam“)正式公布了各大专业奖项的入围名单……完赛作品中学生作品占比超 37%,完成了向更广泛圈层推广游戏创作的初始目标,挖掘出新生代游戏的潜力

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

未来先做一个网页上可运行的demo。……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板。……(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们说的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个

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