月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌太空艺术计划(二期)中《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行……2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌太空艺术计划(二期)中《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行……Born a Stranger,《去月球》Laura Shigihara-Everything图像,视频和资料来源

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……7000 余名学生;学校共设置八大领域本科和硕士专业项目,所有领域均有英文授课本科或硕士项目。……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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其在相对低端硬件平台上也达到令人满意性能;中国传媒大学副教授、清华大学-MIT 联合培养博士、……《王者荣耀》指导周逵,将分享关于跨媒介玩家群体画像和参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究……来自清华大学深圳研究生院互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

奥术艺术学院(Arcane Arts Academy)

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欢迎来到奥术艺术学院,这里有神奇奇幻奇观!……加入艾丽(Erika),以适应新生活,并成为一名神奇的大学生,应对日常生活中独特挣扎和挑战

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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在高校生态建设领域,与国内外高校合作推动游戏产学研建设、高校游戏学科、学术研究、高校大学生赛事活动,已在与国内外包括清华……专区收到了国内各所高校一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学与 CiGA 共同举办首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉原作风格。……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪角度和不规则几何结构,其背后邪恶目的则是打开通往怀尔德大门

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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制作人面对面”环节,有幸请到了铃空游戏联合创始人-黄岩、BadMudStudio 创始人-李梓、华中科技大学硕士生导师……提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……未来平台还会有游学、导师、专项研究,以及其他文创领域内容加入,希望通过 UGDAP 这一平台,起到学生开发者与游戏行业资源对接作用

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