HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

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Demo,可能只差音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……空口无,直接放图吧

修复 40 年前的 Apple II Plus - GeekLogic EP02

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位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们……II Plus 是从一个美国大叔那买来的大叔说这台电脑在他家阁楼放了快几十年了,貌似有些问题我心想我多年折腾八位电脑的经验即使有故障应该也能轻松秒杀于是支付了巨额邮费后它远渡重洋来到了这里可是在修复的过程当中我感觉随时都有翻车的可能

dynamictheory:疫情下的游戏视频更新

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被困的成员们目前依靠着一些凑的设备,做了一些动画。Demo也已经开始有点样子了

《WWE 2K24》Bray Wyatt版卡包(WWE 2K24 Bray Wyatt Edition Pack)

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《WWE 2K24》Bray Wyatt版卡包,纪念备受喜爱且神秘莫测的WWE超级明星Bray Wyatt

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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這套加密需要把遊戲售價的 20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了多人遊戲……也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多 DRM如何的更好……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看闻可爱人们的戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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2“为什么国内大厂比如txwy那么有钱却不出一款3A游戏?”……有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时的沙盒类……类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先派对游戏

版本:Early Access


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