振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

indienova.com/u/knh190/blogread/11769

短短二三十年内,种族的观念发生了逆转,文化到底多容易塑造?真是个有意思的话题。……回到标题上,我一直在思考游戏里的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……Papers, Please 一些有趣的思路,但设计的重点不在表现决策带来的后果

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器在慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器在慢动作中穿越关卡进行跑酷

丑陋之物(Things Too Ugly)

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揭开秘密,解开谜团,警惕后果。 1986 年,夜班开始,在 TEREBRO INC. 上班。……使用像 GPS 和编码器这样的复古工具,你将翻阅难解的文件,解开隐藏的密码,拼凑出公司黑暗历史的碎片。……的过去埋藏着什么真相,你又会如何处理这些真相?公司的声誉命运悬于一线

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是。……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是。……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

光之誓约(Oaths of Light)

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在你的回合中,你五秒的时间来移动、攻击、使用物品或施放技能。……• 做出你的选择,并面对随之而来的后果。……伤痕仍然鲜明,而胜利者梅德兰王国已经为魔法的使用制定了严格的规则和控制

独自防守(DeSoloFender)

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该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。 (枪手、投资者、巫师……)

独自防守(DeSoloFender)

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该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。(枪手、投资者、巫师……)

应急机器人模拟器(Emergency Robot Simulator)

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按照操作员的指示,找出这里到底发生了什么,这对每个人来说都很危险。……你将需要机器人的能力,以消除区域,中和未识别的无人机使用的电磁脉冲力!……,后果什么

版本:Early Access


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