MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

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我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美的開發。……這份調查是為了遊戲設計位研究而做的。……收集到的數據將會用于我的位項目上

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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《独立游戏电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱。……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

神代乐章 FA // 冠音合奏(Fortissimo FA)

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為了零二而回到了與戰爭無緣的日本,在故鄉月読島等待著他的,卻是這次的事件。……「很久不見了啊,零二……嗯,真的很久不見了啊」 ✿ 製參與 ✿ 原畫:場陽炎、鷹乃ゆき、羽、こなた……、妖精帝國CV:舌纯、花あや、城国铳志、秋月もみじ、青叶りんご、サトウユキ、nazuna米、远野そよぎ

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与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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活动内容包含UGDAP 大学生游戏开发联盟和第一届中国大学生开发创作大赛分享会、制作人面对面、主机/独立游戏体验活动三部分……提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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零~红蝶 for Wii(Project Zero 2: Wii Edition)

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相隔 2 年,续《零~红蝶》在 2003 年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外……这四家族分别是黑泽家,逢坂家,花家和桐生家。……1988 年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机

零~红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

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相隔 2 年,续《零~红蝶》在 2003 年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外……这四家族分别是黑泽家,逢坂家,花家和桐生家。……1988 年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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为此,必须提升炼金术的技术、收集调合材料、赚取购买参考书或道具以及雇用冒险者的钱……调合、战斗、委托等……本的特色 ■ 全新图像!以现代的技术描绘出更加生动活泼的玛莉等人!……本使用了全新的角色的画或事件插画,并加装 2D 动画。此外,也加装了 3D 模式的角色以及场景

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製遊戲,而是用來做各式各樣的科研究,因此管理員常常會把pedit5

版本:Early Access


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