死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了。……申请过程是怎样的?有没有需要特别注意的地方?ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

做你的猫(BeYourCat)

indienova.com/steam/game/2959670

夏琳我的大学女神, 跟我的关系是友达以上,恋人未满李可同学兼前女友,跟我纠缠不清金芮安我的小学妹,富家千金宋双茹学姐……,也是我的 直属领导翁菲菲神神秘秘的大学同学,我不了解刘方明大学同学,喜欢女生的男人婆

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

indienova.com/indie-game-news/gamerella-2021-mentors/

indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……如果你有任何问题,请在申请之前联系我们

猎人:荒野的召唤 - 尼泊尔桑达帕坦狩猎保护区(theHunter: Call of the Wild™ - Sundarpatan Nepal Hunting Reserve)

indienova.com/steam/game/2869680

在令人惊叹的尼泊尔桑达帕坦狩猎保护区勇敢前行,收获满满。……壮观的尼泊尔桑达帕坦狩猎保护区静待您的到来。这里既有美景,也不乏探索妙趣。……您将与当地专家和监督一起,一展自己的狩猎专长

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基大学的数字艺术中心……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/steam/game/777650

因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

indienova.com/game/reapers-interin-program

障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

Wowever | 游戏考古学

indienova.com/indie-game-news/wowever-archaeogaming/

目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……我最初是发现了 Andrew Reinhard 的个人博客 Archaeogaming,他在其中记录了申请博士阶段撰写的研究计划才了解到这一可能……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)