门里(Indoor)

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而在《门里》中,我们也同样“门”的概念,但是却更具象,更真实。……然而它真正代表着是什么?……玩家会可能需要反复游玩以能对线索的收集,以及对剧情完整的梳理

pixi.js 初步:开始第一步

indienova.com/indie-game-development/pixie-js-getting-started/

这只是习惯而已,并没有什么特别的讲究,如果您熟悉 Web 开发的话,您完全可以根据自己的喜好来调整。……很遗憾,目前显示的是一块黑色的方块,并没有内容。这是为什么呢?……基于像素的精灵不过,一点不知道您注意到没有,就是加进来的玩家精灵看起来有些模糊

铁拳8 第2季角色&关卡通行证(TEKKEN 8 - Season 2 Character & Stage Pass)

indienova.com/steam/game/3417270

通行是能以特价获得以下内容的组商品。……「铁拳8 第2季角色&关卡通行」是能以特价获得第2季预定发布的4名可游玩角色及2种战斗关卡并且附属抢先体验权的组商品……※若要使用商品,需要「铁拳8」游戏本体并完成最新的网上更新

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

不过,也有同事表示他一直在办公室,只是不明白为什么大家都说没看到他。你看到他?……自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:测试修改记录

indienova.com/groups/post/63

(iOS 正常,Android & Chrome 异常,已修正,但没有完全测试);需要“显示全部……indienova: @eastecho#0 可是还有好多没改正啊,尤其是手机上的编辑器,嘿嘿 瘟两天: 做个电梯呗……mendel: 我这里还是不行,没有看到光标,输入法也没有弹出来,还要点一下输入框才可以 eastecho

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,作的回答堪称典范

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,作的回答堪称典范

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……目前进度目前还是处于刚刚立项阶段,具体很多数值设计和具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少要实现一整个系统玩法的闭环……当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:了初步的交互,搭了基础的框架

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/steam/game/3316620

在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣的玩家。Q:游戏难度大?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

版本:Early Access


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